HP-A8 + T1の組み合わせを試してきた。アレやばい^^(挨拶




前回のデッキ調整した。まぁ調整されてるか不明だけどした。



『ドランカラーなビート』
スタンダード

land (24)
4 寺院の庭
4 神無き祭殿
4 草むした墓
3 変わり谷
4 Temple of Silence
1 セレズニアのギルド門
1 ゴルガリのギルド門
4 森
1 Unknown Shores
1 平地
1 沼

Creature (24)
4 復活の声
4 Fleecemane Lion
4 漁る軟泥
4 鬼斬の聖騎士
1 セレズニアの声、トロスターニ
4 Polukranos, World Eater
3 テューンの大天使

Spell (12)
2 突然の衰微
3 化膿
3 Bow of Nylea
4 ワームの到来


Said(15)
2 Mistcutter Hydra
2 Boon Satyr
3 破滅の刃
4 思考囲い
1 セレズニアの声、トロスターニ
3 死儀礼のシャーマン → ゴルガリの魔除け




トロスターニ+ワームの到来はやっぱ強いんでメインから突っ込んでおきたい。



4マナ 5/5が8体もいるのできっとサイズ負けはしないが飛行対策皆無すぎてテューンの大天使を突っ込む最初の思想に戻した。
ガヴォニーもいなくなるしちょおつおいと信じてる。



除去は、確実に除去れて前半を支えてくれる衰微と化膿をメインに。



相変わらず1ターン目は何もしないと書かれているが不安定なマナクリから3マナ目指すより2マナクリーチャーの充実さをとった。



サイドの死儀礼のシャーマンは適当枠、あとでなんにでも変えられる。とりあえず墓地を敵視していこうという姿勢。



ゴルガリの魔除けを検討していたがどこにもスペースを見いだせず、そもそもどうなん?って話になってあきらめた。神々の憤怒対策は今のところハンデス頼りといういまいちアレな奴。



未練あるたますぃー落ちるの辛いなぁ。やっぱトークンは積極的に生んで行けるカードが無いとゲーム中のモチベーション上がらんのよね・・・




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追記:まろーさん、コンロリさんの意見を反映

コメント

まろ~
2013年9月25日14:18

なんとなくエンチャント対策の方が墓地対策とかより重要そうな気がします。
ただでさえ多色デッキはバーニングアースに弱いと思うので…

(以上、スタンで緑単を使おうと思ってる人の意見でした)

えーす
2013年9月25日14:47

2ターン目のマナ拘束鬼きついんで変わり谷3ともう1個の無色土地は4ターン目くらいまで土地としてカウントできなそうなんで、実質土地20計算になってしまいそう・・あと二枚きたら恐らくハンドが何でも負けくさいんで、有色土地のがいいかもしんないですね・・

それか土地26とかにするかですかね、変わり谷2くらいで。他もマナサポドローなしで重めなので・・

nanakaze
2013年9月25日19:00

>まろーさん
エンチャントで出されたら辛いものがパッと思いつかなくて軽視してたんですが、あった方がいいならサイドにゴルガリチャームとろうかなって思います。
とりあえず死儀礼あたりと入替で。


>コンロリさん
ふーむ、マナ基盤はM10ランドの偉大さを感じますね。
土地増やそうとするとトロスターニさんが抜けていくのが見え見えなのでなんとか24枚で行きたいと思うわけですわ。
つまり、こんな感じ↓

4 寺院の庭
4 神無き祭殿
4 草むした墓
4 Temple of Silence
1 セレズニアのギルド門
1 ゴルガリのギルド門
4 森
1 沼
1 平地

えーす
2013年9月25日19:16

いいんじゃないでしょうか、トロスターニ死守するならレジェンド武器かポルクラなんちゃらを減らす感じですかね、もしランド増やすなら。こうゆう色拘束強いデッキだと予言のプリズムとかあると安定感は増えそうですな、まあ出すタイミングないって話ですけどw






nanakaze
2013年9月26日1:02

>コンロリさん
あざっす。
彩色の灯籠がいろいろ安定させてくれそうだけど、感のいい人は即刻割りにきそうというねw

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